20年前的《仙樂傳說》,讓系列首次3D化上升到新的高度
文/GameForce 編輯/碎長
每當有人提到南夢宮的傳說系列,都會讓不少系列老粉引起共鳴。這個系列至今已有近三十年的歷史,先後推出多部遊戲都飽受歡迎。不過對於初次接觸該系列的萌新來說,想要按照順序依次入坑確實有些難度。之前我們已經按照順序介紹了前四作,而本期我們要回顧的,同樣在整個系列中有着重要地位,是傳說遊戲第5部正統作品,也是首次登陸任天堂NGC主機,其優秀的表現讓這個IP上升到新的高度,經過多次移植後,時至今日更是以重製版形式出現在最新的平臺,這就是《仙樂傳說》(Tales of Symphonia)。
1995年12月15日,SFC版《幻想傳說》發售,從此開啓了全新的系列,經歷了SFC、PS、PS2等硬件平臺後,南夢宮的傳說系列憑藉衆多簡單易上手的玩法系統,開始邁入到頂級RPG行列。此時的主機市場正值索尼、任天堂、微軟三國爭霸時期,除了在日系遊戲領域存在感不足的XBOX,任天堂NGC主機強勢崛起,南夢宮自然不會錯過這個全新的平臺,玩家對於新的傳說系列遊戲充滿了期待。
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2003年8月29日,《仙樂傳說》正式在NGC主機發售,作爲限時獨佔的第三方大作,任天堂對此寄予厚望,甚至發售了同捆遊戲的限定版主機,薄荷綠色外觀加上游戲大LOGO令系列粉絲高呼真香,何況還有限定版手柄和同樣限定配色的GBP底座。新玩家可能不知道這個底座是幹啥的,其實是插入卡帶玩GBA、GBC等任天堂掌機遊戲的,另外裝上底座墊高後的NGC將變成標準的正方體造型,如今這套限定版機器已成爲收藏愛好者追逐的熱門。
本作最直觀的變化,就是採用了全3D多邊形畫面風格,取代了系列傳統的2D平面表現形式,藉助NGC主機更強的圖形處理能力,《仙樂傳說》給玩家帶來了全新視覺體驗,有效避免了同期全3D作品多邊形粗糙的現象,而且實現了60幀高流暢度運行,之後的移植版甚至包括現在最新的重製版,都是30幀運行。本作還有一個重要的新功能,那就是角色換裝,在之後的作品中一直保留,更是成爲廠商額外撈錢的重要手段。傳說系列經典的故事動畫,在本作中同樣大量收錄,遊戲使用了比較少見的2DVD容量,足以可見NGC版當時豪華的配置。
遊戲中的人物採用了當時非常先進的卡通渲染技術,將多邊形和傳統立繪的優勢融合統一,整個世界設計了衆多可以自由探索的環境,玩家可以通過陸海空三棲形式移動,這也是JRPG頂級大作的標配,雖然受限於玩法類型,不可能做成塞爾達那樣真實比例大地圖,但在3D世界中享受傳說遊戲的魅力,對玩家有着巨大的吸引力。
龐大的世界和較高的自由度,讓遊戲體驗有了豐富的內容,除了主線流程之外,支線任務、迷宮探索、小遊戲等都讓玩家有了更多的挑戰,故事劇情推進到新階段後,再次回到之前訪問過的場景會有新的發現。對於習慣了現代遊戲保姆式指引的新玩家來說,本作可能會很不適應,大部分隱藏內容都不會直接告訴你,需要你尋找各種蛛絲馬跡式線索,包括NPC對話等,在當年攻略信息並不發達的環境下,玩起來很有難度但成就感十足。
遊戲的故事從西爾瓦蘭特(Sylvarant)世界開始,這片土地由於法力的不斷喪失而瀕臨死亡,法力則是魔法和支持生命本身所需的能量來源,耐以生存的農作物開始枯萎,人類陷入到巨大的困境中。衆人將希望寄託在馬特爾女神(Goddess Martel)的“天選者”(Chosen)身上,她可以通過完成再生之旅來改變世界的現狀,天選者需要從一個大陸旅行到另一個大陸,喚醒沉睡在被稱爲“封印”(Seals)的古老神社中的召喚靈(Summon Spirits),隨着每釋放一個封印,天選者就越來越接近成爲天使(Angel),一旦完全變成天使,世界就會重生。
隨着故事的進行,玩家會接觸到關於世界再生之旅的殘酷真相,天選者要想成爲天使,需要逐步放棄作爲人類本身的能力,第一個封印釋放後,天選者就會失去進食的需求,接下來是睡眠、身體感覺、語言能力,第五個也是最後一個封印釋放後,天選者將徹底失去生命和記憶,與女神馬特爾合二爲一。
遊戲中還存在着另一個平行世界泰瑟阿拉(Tethe’alla),補充西爾瓦蘭特的法力供應會逆轉法力流動,從而從泰瑟阿拉身上消耗掉法力,反之亦然。由於西爾瓦蘭特和泰瑟阿拉的世界必須爭奪有限的法力才能生存,每當這兩個世界中的一個再生時,另一個世界就會衰落。
主角團隊的目標,就是徹底拯救兩個世界實現和平共生,爲了做到這一點,他們決定必須切斷西爾瓦蘭特和泰瑟阿拉之間的聯繫,以分隔世界,從而結束對法力的競爭。一行人開始與兩個世界的所有召喚精靈達成協議,但這導致一棵巨樹橫衝直撞並對西爾瓦蘭特造成嚴重破壞,設法阻止巨樹後,衆人找到了將兩個世界融合爲一體的方法,那就是與召喚靈源(Summon Spirit Origin)達成協議,以便使用永恆之劍(Eternal Sword)。
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歷經千難萬苦之後,主角在永恆之劍的助力下,成功將兩個世界變成一體,並復活了不斷流動的法力古樹。一個自稱瑪娜(Mana)的靈魂出現在主角面前,它是女神馬特爾和所有因世界分裂而失去生命的人的靈魂,解釋了古樹的重要意義,主角發誓要永久保護這棵樹讓世界延續和平繁榮。
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生動的角色塑造是系列優良傳統,《仙樂傳說》自然也不例外,衆多鮮明的形象加上知名聲優配音,給玩家帶來了動畫電影式流程體驗,令人印象深刻。
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男主角洛伊德(Lloyd),年幼時母親不幸去世,被矮人撫養長大,擁有靈巧的工藝技術,是一位熱血男子漢,伴隨着旅行對世界的認識不斷加深,最終擔負起沉重的責任。聲優是小西克幸,代表作品包括《航海王》薩魯哥、《龍珠改》基紐等。
女主角柯蕾特(Collet),洛伊德的青梅竹馬,雖然看起來做事笨手笨腳,但卻有着強大的力量,有着極強的責任感和犧牲精神,她在本作中也體現了南夢宮對於角色塑造的創新,是系列首位不會治療的女主角。聲優是水樹奈奈,代表作品包括《火影忍者》日向雛田、《純情房東俏房客》妮雅茉等。
傳說系列最具代表性的特色系統,莫過於類似街機動作遊戲的手動戰鬥,從初代《幻想傳說》的“線性動作戰鬥系統”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進,並衍生出更長更復雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個經典梗。這次的《仙樂傳說》進化爲“多線線性動作戰鬥系統”(Multi-Line Linear Motion Battle System,簡稱ML-LMBS),也是傳說系列遊戲首次採用基於3D空間的戰鬥系統,玩家可以切換目標,然後在自己和敵人之間的戰線中自由移動。總的來說遊戲的戰鬥沒有擺脫傳統2D的規則,只是將單線的橫版戰鬥,變成了多個同時存在,操作和技巧仍然是延續簡單易上手的規則,也標誌着傳說遊戲開始全面登上3D舞臺。
防禦在本作中有着重要的作用,與系列前幾作相比,防禦時受到傷害大幅減少,同時借鑑了格鬥遊戲中經典操作,如果正面防禦時受到連續攻擊,或者遭到背後的攻擊,都會引發防禦崩壞,從而短時間內受到連續技等海量傷害,這給玩家提供了更多技巧選擇。
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作爲任天堂NGC主打的特色功能之一,家庭式的多人合作娛樂自然不會缺席,主機四個手柄插槽都不會閒着,一人一個角色不亦樂乎,前面提到的戰鬥系統也很好地適應了硬件,各自爲戰互不干擾,當然也可以把角色設爲自動控制,你可以給AI制定不同的策略方針,保證戰鬥的順利進行。
遊戲發售後取得了110萬套銷量,其中日本地區31萬套,值得一提的是,最初南夢宮並不想把本作在北美地區發售,然而任天堂卻非常看好,提供了翻譯、配音等本地化支持,最終取得了超過日本的銷量表現,由於NGC美版是任天堂發行,這也導致後來的PS2移植版只在日本地區發售。
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《仙樂傳說》之後推出了多個移植版本,包括PS2、PS3、Steam等多個平臺,累計銷量突破240萬套,可以說是整個傳說系列最爲出色的作品之一。最新的重製版將畫面分辨率提升到1080級別,雖然和頂級JRPG新作相比算不上優秀,但是能重溫二十年前的經典作品實屬難能可貴,官方中文的支持也大大方便了系列新玩家,當年在任天堂全新主機帶來的驚豔表現,時至今日仍然煥發出巨大魅力。
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